Object.seal()【封印】メソッド

メモ

  • 封印 (プロパティの追加・削除 不可)
  • 元のオブジェクトを変更
  • 封印の解除は不可
  • プロパティ操作
    • 通常モード:プロパティの追加・削除は無視
    • strict モード:プロパティの追加・削除は TypeError 例外
  • 参照:プロパティの変更・追加・削除 防止

構文

  • Object.seal ( O )

  • O:オブジェクト

  • 封印されたオブジェクト
  • 入力のO (オブジェクト以外)

  • TypeError 例外:O がオブジェクト以外
  • TypeError 例外:封印されたプロパティの追加・削除 処理 (strict モード)

// プロパティの変更・追加・削除 
var pointA = { x:0, y:0 };
console.log(pointA);  // 出力:Object {x: 0, y: 0}
pointA.x = 100;
delete pointA.y;
pointA.z = 300;
console.log(pointA);  // 出力:Object {x: 100, z: 300}

// 封印されたプロパティの変更・追加・削除
var pointB = { x:0, y:0 };
console.log(pointB);  // 出力:Object {x: 0, y: 0}
Object.seal(pointB);
pointB.x = 100;
delete pointB.y;      // 失敗
pointB.z = 300;       // 失敗
console.log(pointB);  // 出力:Object {x: 100, y: 0}

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